Büyüleri deneylere dönüştüren programlanabilir bir arenada roguelite
Icedrop Games'den Büyüler, sizi modern bir sihir akademisinde, kendi sihrinizi tasarlayarak arenada dalgalarla hayatta kalmaya yerleştiriyor. Temel döngü, arenada hayatta kalma savaşını, bileşenleri özel büyülere zincirleyen düğüm tabanlı bir görsel programlama sistemi ile eşleştiriyor. Ana sistemler arasında zincirlenebilir bileşenler, roguelite kilit açma ve denemeyi teşvik eden birden fazla öğrenci karakteri bulunuyor. Bu başlık, açık uçlu büyü yapımına ve ortaya çıkan karşılaşmalara değer veren aksiyon-roguelite ve sandbox hayranlarını hedefliyor.
Büyüler, oyuncu seçimlerini sınıf sonuçları olarak çerçeveliyor
Birinci sınıf öğrencisi olarak pratik arenaları savunmaya başlıyorsunuz ve bu nedenle her karar bir koşunun kaderini şekillendiriyor. Üstten görünüşlü arenalar, bileşenlerden büyüler toplarken sizi asi yaratıkların dalgalarına karşı koyuyor ve sonuçlar basit atışlardan büyük zincir tepkimelere kadar değişiyor. Ortam ve döngü, yaratıcı problem çözmeyi birincil hedef haline getiriyor, bu nedenle oyuncular senaryolu hikaye anlarından çok taktiksel kararlarla karşılaşıyorlar.
Çatışma döngüsü, sabit yüklemeler yerine deneysel yapıları önceliklendiriyor
Hayatta kalma, yüzlerce parçadan kombinasyonlar oluşturmak üzerine kurulu; bu mekanik, görsel programlama benzeri bir arayüzle sunuluyor. Temel unsurlar şunları içerir:
- Davranışı değiştiren zincirlenebilir bileşenler
- Gelişen etkileşimleri mümkün kılan görsel düğüm montajı
- Koşular arasında seçenekleri genişleten roguelite kilit açma unsurları
Arayüz karmaşıklığı ortaya koyuyor ve sunum yüksek etkili efektleri destekliyor
Büyü editörü, düğüm tarzı bağlantılar kullanıyor, bu nedenle sistem açıkça mekanik ve menülerin arkasında gizli değil. Görsel netlik, bileşenleri bağlamaya ve sonuçları önizlemeye odaklanıyor, üstten görünüşlü arenalar, kombinasyonlar çarpıştığında büyük, ekranı dolduran efektler sergiliyor. Ses ve cilalama detayları, dramatik sonuçlarla ima ediliyor, ancak vurgu, bileşenlerin etkileşimlerini görmekte kalıyor, sinematik hikaye anlatımında değil.
İlerleme ve tekrar oynanabilirlik, açık olasılıklara ve aktif gelişime bağlı
Büyüler, roguelite bir ilerleme kullanıyor: ilerledikçe arenaları, bileşenleri ve öğrenci karakterlerini açıyorsunuz, bu da uzun vadeli oyunu uzatıyor. İlan edilen "bir milyar" kombinasyon alanı ve sistemleri kırabilme yeteneği, özellikle teori odaklı oyuncular için yüksek tekrar oynanabilirlik sağlıyor. Başlık şu anda aktif geliştirme aşamasında ve oyun testi erişimi mevcut, bu nedenle denge ve içerik, daha fazla güncelleme sırasında değişebilir.
Büyüler, deneysel savaş oyuncuları için ödüllendirici bir seçimdir
Büyüler, açık uçlu savaş yaratıcılığı ve yinelemeli problem çözmeyi seven oyuncular için etkileyici bir seçimdir, eğer gelişen bir yapı ve denge manzarasını kabul ederlerse. Rehberli bir anlatıdan ziyade mekanik derinlik tarafından yönlendirilen yüksek bir öğrenme eğrisi bekleyin. Ortaya çıkan, patlayıcı karşılaşmalar tasarlamaya odaklanmış biri için, kendine özgü bir oyun alanı sunar; sık güncellemeler, geliştirici sistemleri iyileştirdikçe deneyimin sürekli değiştiği anlamına gelir.